Os 5 mais viciantes jogos de computador

Os 5 mais viciantes jogos de computador

Jogos, sejam de computadores, sejam físicos, como os de tabuleiro, sempre foram uma ótima fonte de entretenimento. Hoje em dia, com o desenvolvimento tecnológico e melhora dos gráficos computadorizados, os jogos digitais tomaram uma grande proporção. Aí vai uma lista dos mais viciantes jogos dos últimos tempos.Os 5 mais viciantes jogos de computador 2

  • World Of Warcraft: um dos mais famosos MMORPG (jogos que permitem a criação de vários personagens em um mundo virtual, pela internet). Lançado em 1994, World Of Warcraft possui mais de 6,8 milhões de usuários. O jogo se baseia no fantástico mundo virtual de Azeroth, no qual você vivencia magias, mistérios e aventuras, por meio de heróis.
  • The Sims: lançado no ano 2000, o The Sims, já em sua quarta edição, conquista qualquer pessoa com sua simplicidade e objetividade. Trata-se de um jogo de simulação da vida real, no qual você cria seus personagens, constrói casas, interage seu personagem com outros já existentes (ou criados por você), e até mesmo forma uma carreira.
  • The Orange Box: a versão deste jogo para Windows foi publicada no final de 2007. Aclamado pela crítica mundial, “a caixa laranja” (tradução literal) contêm 5 jogos variados, variando entre jogos de tiro em primeira pessoa, ficção e puzzles.
  • Civilization IV: é um jogo de estratégia, no qual o objetivo principal do jogador é desenvolver uma civilização. Isso consiste em construir uma cidade, expandir um império, criar novas tecnologias, etc. Para cumprir suas metas, você tem um prazo, que pode variar, entre 4000 a.C a 2050. Curiosidade: na sua civilização podem nascer algumas celebridades, como Einstein, Michelangelo e até mesmo Moisés. O jogo foi lançado em 2005.
  • Minecraft: é caracterizado por ser um jogo de jogabilidade não-linear, ou seja, a mesma meta pode ser realizada com sequencias diferentes. É um jogo feito de cubos, os quais montam todos os cenários e personagens. Nele, você tem que recolher recursos para construção das paisagens. Há uma mistura de sobrevivência e exploração, dentre suas características. Foi publicado em 2009.

Ansioso por experimentá-los? Alguns possuem suas versões gratuitas, e, mesmo as pagas, valem à pena! Mas, cuidado! O risco de se tornar um viciado é muito grande!

 

Imagens do banco de dados do freeimages.com

Links:

  • http://www.freeimages.com/photo/577713
  • http://www.freeimages.com/photo/191110

Computador aprende o significado de palavras através de jogos

Baseando suas estratégias sobre o texto de um manual de jogo, um computador infere os significados das palavras sem a supervisão humana.

Os computadores são ótimos para o tratamento de palavras quando o significado delas não é importante: programas de edição de texto permitem que você reorganize e formate o texto como quiser e motores de busca podem rapidamente encontrar uma palavra em qualquer lugar na web. Mas entender o significado das palavras em qualquer língua seria possível para um computador?

Uma maneira de testar a capacidade de compreensão seria fazer o computador analisar e acompanhar um conjunto de instruções para uma tarefa desconhecida. E, de fato, nos últimos anos, pesquisadores de Ciência da Computação e do Laboratório de Inteligência Artificial do MIT começaram a projetar sistemas de aprendizagem de máquina que fazem exatamente isso, com resultados surpreendentemente bons.

Regina Barzilay e seus alunos de graduação S.R.K. Branavan e David Silver do London University College, baseados em trabalho anterior de Regina Barzilay, fizeram os computadores executar uma tarefa bastantecomplicada: aprender a jogar “Civilization” – um jogo de computador no qual o jogador orienta o desenvolvimento de uma cidade em um império através dos séculos da história humana. Quando os pesquisadores implementaram um sistema de aprendizagem de máquina para que o computador pudesse usar o “manual do jogador” para guiar o desenvolvimento de uma estratégia de jogo, a taxa de vitórias saltou de 46 por cento a 79 por cento.

“Jogos são usados como teste para técnicas de inteligência artificial simplesmente por causa de sua complexidade”, diz Branavan. “Toda ação que você toma no jogo não tem um resultado pré-determinado, porque o jogo ou o adversário pode reagir de forma aleatória ao que você faz. Então você precisa de uma técnica que possa lidar com cenários muito complexos.”

Além disso, diz Barzilay, os manuais dos jogos têm “textos muito vagos. Eles não lhe dizem como ganhar. Eles apenas dão conselhos muito gerais e sugestões e você tem que descobrir um monte de outras coisas do seu próprio jeito.”

O extraordinário do sistema de Barzilay e Branavan é que ele começa com quase nenhum conhecimento prévio sobre a tarefa que precisa desempenhar ou a linguagem na qual as instruções são escritas. Ele possui uma lista de ações do que pode fazer (como dar cliques com o botão direito ou esquerdo do mouse, ou mover o cursor), ele tem acesso às informações exibidas na tela e tem, ainda, alguma forma de medir o seu sucesso (como, por exemplo, ver se ganhou o jogo). Mas ele não sabe quais ações correspondem às palavras no conjunto de instruções e não sabe o que os objetos no mundo do jogo representam.

Então, inicialmente, seu comportamento é quase totalmente aleatório. Mas como ele executa várias ações e palavras diferentes aparecem na tela, ele pode procurar essas palavras no conjunto de instruções. Ele também pode pesquisar o texto ao redor das palavras associadas e desenvolver hipóteses sobre as ações que essas palavras correspondem. Para as hipóteses que consistentemente levam a bons resultados é dado maior peso, enquanto que aquelas que constantemente levam a maus resultados são descartadas.

O programa desenvolvido ganhou 79 por cento dos jogos que jogou, enquanto que uma versão que não lidava com as instruções escritas venceu apenas 46 por cento. Os pesquisadores também testaram um algoritmo mais sofisticado de aprendizagem de máquina que evitou a entrada de texto, mas usaram técnicas adicionais para melhorar o seu desempenho. Este algoritmo venceu apenas 62 por cento dos seus jogos.

“Se você me perguntasse antes, se eu achava que nós poderíamos fazer isso ainda, eu teria dito não”, diz Eugene Charniak, professor da Universidade de Ciência de Computação na Universidade de Brown. “Você está construindo algo em que você tem muito pouca informação sobre o domínio, mas você obter pistas do domínio de si mesmo.”

O objetivo principal do projeto, que foi apoiado pela National Science Foundation, foi demonstrar que os sistemas de computador que aprendem o significado das palavras através de exploração e interação com seus ambientes são um assunto promissor para futuras pesquisas.

Link original (em inglês): http://web.mit.edu/newsoffice/2011/language-from-games-0712.html

Como parar de receber convites de joguinhos no Facebook

O que eu mais vejo no Facebook, depois dos convites para joguinhos são reclamações do tipo: como impedir recebimento de convites de aplicativos no facebook?

Chato, né? Recebe trezentos convites de um aplicativo que você acha horrível, então como impedir que convites de joguinhos apareçam o tempo todo?

Bom, eles não vão parar sozinhos: o Farmville, por exemplo, tem mais jogadores inscritos que o Twitter todo (então cada vez que ver um artista da Globo “se achando” por causa do número bombástico de seguidores no Twitter que, na verdade,  nem lêem o que ele escreve, lembre que se ele fosse um animalzinho da fazenda num facebook seria mais visto e conhecido)…

Ok, vamos lá:

1) Procure pelos link Central de aplicativos em sua página inicial do Facebook (clique em página inicial se não estiver lá ainda). Se o link não estiver aparecendo do lado esquerdo do seu Facebook, clique no link MAIS (bem abaixo):

central de aplicativos

2) clique, no menu da esquerda, no link Solicitações para ver os tais convites indesejados:

solicitações

2) No convite do aplicativo ou joguinho, à direita, em cima, há um “X”, clique nele:

convite

Agora clique na opção Bloquear [nome do jogo qualquer]?:

ocultar

Caso você tenha milhares de sobrinhos de 10 anos, esta é a melhor opção. Mas se o caso é bloquear apenas um sobrinho ou irmão mais novo chato, talvez prefira escolher a opção Ignorar todas as opções de [fulano-de-tal]. Vai surgir uma janela para confirmar o bloqueio:

confirmar bloqueio aplicativo no Facebook

 Está feito o carreto: agora você não deverá mais receber nenhum convite deste aplicativo (ou pessoa). Deleite-se com a tela de confirmação de bloqueio antes de se dar conta que há mais joguinhos e aplicativos idiotas a serem bloqueados (fazer o que, né?):

bloqueio confirmado

Bloqueio confirmado... Deus existe!

Jogadores de Computador ajudam a Resolver Problemas da Ciência Médica

Os resultados da utilização de jogadores de computador em uma experiência para resolver difíceis problemas com proteínas que computadores tinham dificuldade em realizar saiu nesta quinta-feira, dia 5 de agosto de 2010.

Bioquímicos e cientistas da computação da Universidade de Washington lançaram, há dois anos, um projecto ambicioso para aproveitar os recursos intelectuais de jogadores de computador para resolver problemas médicos.

O jogo “Foldit” torna um dos maiores problemas da biologia molecular em um jogo que lembra um pouco de Tetris. Milhares de pessoas já jogaram um jogo que pede para remodelar uma proteína, ao invés de empilhar blocos ou resgatar uma princesa.

Os resultados publicados  na revista Nature mostram que o jogo “Foldit” é um sucesso. As pessoas podem concorrer com supercomputadores nesta arena. Análises mostram que os jogadores superaram os computadores nos problemas que exigiam movimentos radicais, riscos e planejamento de longo prazo – os tipos de qualidades que não possuem computadores. Milhares de computadores estão trabalhando no mesmo cálculo proposto pelo jogo, mas nenhum computador no mundo é bom o suficiente, e os computadores não sabem assumir a abordagem inteligente.

Segundo o principal pesquisador Zoran Popovic, um professor adjunto de Ciências da Computação e Engenharia, “As pessoas na comunidade científica ouviram falar do Foldit por algum tempo e todo mundo achava que era uma ótima idéia, mas a questão realmente fundamental na maioria das mentes dos cientistas era: O que o jogo pode produzir em termos de resultados? Existe alguma evidência de que é fazer algo de útil? Espero que este trabalho venha a convencer um monte de pessoas  e todo o gênero de jogos de descoberta científica venha realmente decolar “.

Dezenas de milhares de jogadores aceitaram o desafio, o artigo agradece a mais de 57 mil jogadores de Foldit, algo sem precedentes numa publicação científica.

O website do Foldit é http://fold.it.
Videos do Foldit no YouTube http://www.youtube.com/user/uwfoldit
O artigo na Nature é http://dx.doi.org/10.1038/nature09304.
Fonte: “Gaming for a cure: Computer gamers tackle protein folding” – http://uwnews.org/article.asp?articleid=59530

Jogos e Testes para Treinamento em Excel

Desenvolvi para os meus alunos, nesse semestre, dois jogos (que não passam de testes disfarçados) e uma prova simulada que permitem os alunos brincarem, ter dúvidas, medirem seus conhecimentos e todas essas coisas que os testes e jogos temáticos permitem.

Eu desenvolvia jogos educativos nos anos 90 (no século XX, antes de começar meu mestrado em Inteligência Artificial) e fazia tempo que não programava nada nesta área. Foi gratificante ver que os alunos, em sua maioria, não só gostaram dos programinhas, como também manifestaram o interesse em ver suas outras disciplinas da faculdade usando jogos desse tipo. Pena que os outros professores para quem mostrei os programas não mostraram nenhum interesse!

Mas, entendo, o tema “jogos” e “alunos adultos” parece não combinar, existe uma regra implícita que diz que alunos de faculdade e universidade não devem ser submetidos a “joguinhos”. Para os céticos, só posso dizer que nas turmas em que os jogos foram aplicados, a média das notas da prova seguinte foi superios às turmas em que apenas uma revisão e aula de dúvidas antecedeu às provas.

Bom, aí vão os links que estão na minha página de aulas da FAPA em http://www.naotemnome.com/:

Apanhei da Planilha, é o mais básico, se apanhar da planilha, tem de começar tudo de novo: http://www.naotemnome.com/fapa/_lista27/ApanheiDaPlanilha.zip

Jogo do Milhão: interaja com uma espiga, nos mesmos moldes do jogo anterior, pega um Excel um pouco mais avançado (funções condicionais como somase, cont.se, se, etc.), inclui perguntas não só de Excel, mas de Power Point e Word, mas a maioria é sobre planilha:

http://www.naotemnome.com/fapa/_lista27/jogodomilhao.zip

Por fim, uma prova simulada, onde cada erro conta como pontos negativos (inclui perguntas de Power Point e Word):

http://www.naotemnome.com/fapa/_lista27/FInal_Sim.zip

Observação: o conteúdo (exercícios de Excel, Power Point e Word) destes testes está em http://www.naotemnome.com/fapa/

Se alguém tiver sugestões para criação de jogos na mesma linha, entre em contato! Quem sabe não rola uma parceria para novas versões?